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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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整理一些未被精华帖收录的关于PVP有价值文章

最近整理旧电脑的硬盘,发现了一些精华帖中没有的关于PVP的文章,不过由于其中大部分成文年代较早,基本都是2007-2009的文章,导致原作者已不可考,而且游戏版本和PK规则也不尽相同,所以这些文章中的装备搭配与打法策略等仅供参考。最终从中筛选出部分对于PK刺客有借鉴价值的相关资料,现汇总于此。
PS:某些文章可能会与某些网站未注明【转载】的资料类似,如果雷同,纯属巧合。


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整理资料之前先写几段题外话。

1.关于LS档位的个人看法

[bloodraven]LS的伤害与装备吸收的最终效果
[inhe-foryou]详解40PT陷阱ASN雷光守卫伤害的黄金分割点

如果对LS档位有兴趣的话,这两篇文章可以结合在一起来看,【黄金分割点】一文利用微积分计算对于85LR/雷神的LD断点,但是PK惩罚因子应为17%(原文代入的是1/6),具体数据可以参考【最终效果】一文。我参照【黄金分割点】中的方法重新计算,对于85LR/雷神的LD断点约为2680,如果从高斯分布的角度使用钟形曲线来分析估算的话,这个结果应该还会更小一些。

个人看法:LS对于PVP的角色伤害都只是LS实际作用中的一小部分而已,其他还有LOCK、限制装备和清理SUM等等,所以对于【LS档位】我的看法是意义不大。

2.关于毒牙等级的个人看法

[丶哎咿吖]关于ASN毒牙VENOM的深入分析
[iy_mm]超强毒牙——刺客PK原来可以这样的

【超强毒牙】是一篇关于特殊规则条件下的PK玩法,是一种偏娱乐的PVP思路。但是Prebuff本身是件比较麻烦的事情,而且毒牙本身不是很值得这样大费周章,我感觉比较好的毒牙Prebuff只需要配合6毒牙2S对爪就可以了。
【深入分析】这篇文章成文时间比较晚,关注度并不高但含金量不错,其实毒牙之争已经持续了很多年了,浪漫学院派一直坚持MAX,而客观实战派则与之相反,直到到现在也没有个定论。我觉得应该扩大范围全方位讨论一下的,于是就在整理ASN区新索引目录时将其收录成了精华帖。

【深入分析】中的数据方面与我的旧硬盘中的一篇资料可以进行对比分析,下面简单列举一下。
【基本环境数据】
装备上获取毒牙技能+25
塔格奥手套增加25%PSD
PVP测试敌人75PR/0PLR
地狱难度,惩罚-100%
假定触发方式为WW
【+1毒牙数据分析】
自身毒牙技能+1则意味着连装备达到26级毒牙
26级毒牙基本PD=595-615
经过塔格奥25%PSD的二次加成后,PD=928-960
经过17%的PVP惩罚,PD=157-163
经过75%的PR减免,PD=39-40
经过-100%的难度惩罚,PD=78-80
【MAX毒牙数据分析】
自身毒牙技能+20则意味着连装备达到45级毒牙
26级毒牙基本PD=1250-1270
经过塔格奥25%PSD的二次加成后,PD=1952-1983
经过17%的PVP惩罚,PD=331-337
经过75%的PR减免,PD=82-84
经过-100%的难度惩罚,PD=164-168
【基本数据分析】
MAX毒牙相对于+1毒牙多出19个技能点的投资,但只能获得82-88的毒素伤害收益,平均每个技能点增加的毒伤约4.5。

个人看法:结合短WW的双持武器命中判定以及PD的特殊伤害计算方式,当对手PR/PLR提高时会导致投资毒牙获取的收益变得更少,但是随着角色毒牙技能的提高,毒牙的伤害也会更高,所以对于【毒牙等级】我的看法是Prebuff玩法或纯影练法可以MAX毒牙,但也不必须的,其他练法可以依照个人习惯和装备搭配来选择+1/MAX/从装备获取。关于省下来的点数怎么使用可谓百花齐放,比如AR不够可以补些CM,格挡不足可以加到WB,追求陷阱伤害选择LS协同,MB未满者也可以继续投资,甚至现在还有一部分高手选择MAX双龙爪/刀盾。

3.关于WB等级的个人看法

按照一般的常规装备,WB可以达到约57%左右的格挡率,传统的观点大概有两种分歧:
第一种认为继续投资技能点提高至60%,第二种认为57%和60%只差3%没必要继续投资。

个人看法:在对其他技能影响不大的前提下,尽可能继续投资WB至60%。如果不考虑其他因素,对于57%格挡受伤概率为43%,对于60%格挡受伤概率为40%,那么40%相对于43%的提升收益可以大致估算为1-(40%/43%)=7%,也就是说60%的WB相对于57%的WB的实际提升并不是字面上的3%,而是7%。


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索引目录

[等风来]PVP中的Hybrid刺客简介 ~ Part I ~

[等风来]PVP中的Hybrid刺客简介 ~ Part II ~

[等风来]PVP中的Hybrid刺客简介 ~ Part III ~

[等风来]PVP中的Ghost刺客简介 ~ Part I ~

[等风来]PVP中的Ghost刺客简介 ~ Part II ~

[等风来]PVP中的Ghost刺客简介 ~ Part III ~

[等风来]PVP中的Trap刺客简介 ~ Part I ~

[等风来]PVP中的Trap刺客简介 ~ Part II ~

[等风来]PVP中的双爪型WW+Trap主攻的Hybrid刺客简介

[等风来]PVP中的可以对战所有角色的全能型Ghost刺客简介

[等风来]关于等轴透视立体图形(Isometric Graphics)的简单介绍

[等风来]PVP中的“堵路”技巧简介

[等风来]PVP中的旋风技术简介

[等风来]PVP中的各职业长Lock技术简介

[等风来]PVP中的引导箭和骨魂技能简介及其对应的Trap

[等风来]PVP中的WW刺客的主要技能简介

[等风来]PVP中的WW刺客相关练法和装备搭配简介

[等风来]PVP中的ASN长Lock技巧简介

[等风来]PVP中的WW实战操作简介


[ 本贴由 等风来 在 02-07 16:42 编辑过. ]


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PVP中的Hybrid刺客简介 ~ Part I ~

旋风Whirlwind(WW)刺客从练法上大体可以分为两种类型:Ghost和Hybrid。Ghost刺客的技能加点以影子系为主,而Hybrid刺客的技能加点则是影子和陷阱并重。
Hybrid刺客在实战中会将陷阱作为主要输出手段之一,攻击手段相对于Ghost刺客也更加丰富,但是往往伤害和AR要偏低一些。失之东隅,收之桑榆,虽然Hybrid比Ghost少了一些纯WW伤害,但是却得到了强力的陷阱作为弥补,这对ASN抗衡SMT和BVC这些强敌帮助很大。掌握了如何有效的在65FCR与102FCR两种配置之间切换以后,Hybrid不仅可以1v1,而且还很适合TvT。
一个合格的Hybrid刺客Build的核心是平衡。比如过度追求WW伤害(刚毅/毒甲)就意味着失去机动性(谜团),再比如过度追求陷阱伤害也可能失去一些其他(WW伤害)。我的Build综合了多方面进行考量,追求的是打造PVP的全能型Hybrid刺客,所以在下面的介绍中,很多时候我只会给出自己认为最有效的搭配,也正是因为这样,很多有争议的点在本文并没有涉及。

简单介绍一下我的Hybrid刺客:
[] 生命:4600+
[] WW伤害:3700+
[] LS伤害:6000-7000+    
[] AR:7000+/Chaos 17000+/AR爪
[] DR:42-50%  
[] FCR:65%/102%
[] FHR:27%/48%
[] RES:MAX

【BUG双爪Build】



【普通双爪Build】



【FAQ】

1.42FCR  65FCR  102FCR
[] 42FCR:牺牲机动性来换取更多的生命,只在对战Ghost或者你认为有必要的时候选用。
[] 65FCR:同时兼顾了伤害和机动性,大多数时候我都选用这个档位。
[] 102FCR:一般在对战125FCR NEC和200FCR SOR的时候选用,可以更快的抓住他们,另外就是适用于TvT,更快的Lock对手可以为团队提供更多帮助。

2.双爪WSM Bug
[] 基速快的爪子(猛禽爪/符纹爪)先放在鞋子上,基速慢的爪子(近身刃)后放在手套上。
[] RC=右爪基速(鞋子上),LC=左爪基速(手套上),WSMs=(RC+LC)/2+(RC-LC)。

3.Fade的作用
[] Fade的主要作用是降咒,提高DR%和RES。
[] Fade每一级可以增加1%DR,比如连装备43级Fade就可以增加的43%DR。

4.MB Lock和Stun Lock
[] 当你的对手在生命很少的时候,可以尝试用MB Lock杀死对方,而不是冒着受伤的危险打近身战。
[] 当目标中了MB之后头上会出现一个旋涡状的动画图像,这就是Stun状态,处于Stun意味着接下来受到的攻击,无视伤害高低,直接将目标强制进入FHR状态。
[] Stun Lock就是当目标被陷阱攻击时,利用Trap+MB对目标进行连续打击,如果你的速度够快,可以持续控制住目标,让其一直处于FHR的状态。

4.WSG的作用
[] WSG(Weapon Switch Glitch)就是利用切换武器产生的重置动画Bug,很多人可能比较陌生,下面会进行简单说明。
[] 当你被对手连击时(比如Trap+MB Lock),使用切换武器操作(默认W键),可以将当前帧的动画重置并脱离Lock状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR(给你时间逃离)。
[] 利用WSG,连续快速按W的同时向下跑,有机会逃离对方的Lock,我建议给切换武器设置W和E两个快捷键。

5.C/T的作用
[] C/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。
[] 实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离[] 当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。




红点:C/T的鼠标位置
红色区域:延伸的范围
黄色区域:C/T一侧的安全范围
黑白方框:屏幕中间的鼠标位置
注:方框所代表的小地图区域,并不是实时范围

6.Tri-WW和DoD
[] Tri-WW又名T-WW,即以三角形轨迹围绕目标攻击的WW技术,常用于快速制造大量伤害和从窄小空间中逃跑。
[] 华丽的连续Tri-WW被美称为DoD(Dance of Death)。

7.AR爪的作用
[] AR爪又名愚人爪,通过提高命中的方式来间接增加伤害,通常用于对战DEF较高的对手(比如BAR和PAL)。由于Hybrid刺客经常使用WSM Bug,所以AR爪一般放在“鞋子上”。
[] AR爪一般有两种镶嵌方法:2*UM可以获得更好的OW效果;UM/LO可以获得更好的DS效果。至于如何选择,这取决于玩家的风格,适合自己的才是最好的,没必要人云亦云。


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PVP中的Hybrid刺客简介 ~ Part II ~

【装备说明】

头部:2ASN/20FCR/按级别增加AR%/20全抗/60生命/2S (2*BER)
这是我选择的主战头环的梦幻属性,实战中只要基本MOD差不多就可以用了,比如2ASN/20FCR/2S的蓝色头环,镶嵌物视情况而定,我选择镶两个BER,相当于可以省下16点Fade。
注:准备一个格里芬备用,DEF越高越好,对+LD/-LR无任何要求,102FCR档位需要,镶嵌物视情况而定,我的选择是20Life/15Res,也可以镶BER/CHAM/PS等。

盔甲:谜团 (MP+)
谜团可以说是整个Build的核心装备亦不为过,个人推荐MP+,造型符合我的审美。

腰带:技能腰带
这是我的首选腰带,20FCR很方便凑FCR档位,+1所有技能可以增加伤害和BO等级,增加法力上限提高续航时间,减速可以降低对手的高跑和攻速。

戒指:FCR/120AR/25力量/3LL/60生命
这是我选择的主战FCR戒指的梦幻属性,FCR为了档位,AR提高命中率,25力量为了穿影舞者,实战中只要基本MOD差不多就可以用了。
注:准备一枚乌鸦之霜,作用不解释了。

手套:塔格奥
20FCR,冰抗和25%增加毒伤,我的唯一选择。

鞋子:影舞者
+2影子系技能,30FHR方便凑FHR档位,加25敏捷可以用来装备爪子和提高AR和伤害,我的Hybrid必备此鞋。

项链:2ASN/17+FCR/60生命/20法力/10回法
这是我凑102FCR档位选用项链的梦幻属性,17+FCR是为了凑102FCR,实战中只要基本MOD差不多就可以用了,凑65FCR的时候,可以用元素吸收戒指替换下一枚FCR戒指,不过平时我多以65FCR为主,所以一般会用MOD很好的黄项链。
注:准备一枚大君之怒,替换之后可以得到海量DS,而且20IAS可以提升陷阱放置速度。

BUG双爪:近身刃Chaos 符纹爪/猛禽爪AR爪  
有条件的话,Chaos选择ETH的更好,因为要利用WSM bug,所以主爪需要选择基速快而且附带IAS/2S的AR爪,我个人推荐猛禽爪(需求比符纹爪略低),Staffmod我选择的是3LS/3MB(3Venom)为基础,剩下的附加技能需要搭配选择,可选的包括DF/WB/Fade/BS等,MOD中有ETH/回复耐久/击退更好,镶嵌物我的习惯是UM/UM或UM/LO。
常规双爪:猛禽爪/符纹爪/近身刃Chaos 符纹爪/猛禽爪Fury/AR爪
我个人常用配置为猛禽爪Chaos/Fury/AR爪,Staffmod我一般会选择3LS/3MB(3Venom)为基础的,剩下的MOD组合需要搭配选择,可选的包括DF/WB/Fade/BS等。
注1:一般来说,只要能找到2ASN/3LS/2S为基础的AR爪,就可以换下Fury了,Fury对于Hybrid来说,只是没有好AR爪时用的备胎。
注2:如果不能做到双爪都带有3Venom时,不要选择带有3Venom的单爪(省点数除外),因为可以切换到CTA/精神(+3技能)来释放毒牙。

储物箱:
[] 乌鸦/矮人/鬼火
[] 雷神之力
[] 4*DOL盾牌
[] 带FHR的抗性鞋
[] 若干20/11单抗SC
注:如果规则允许提前释放Buff的话,则准备强化棒,毒甲,技能戒指,2*6Fade/6Venomc/2S爪子,+3影子系/项链/头环等Prebuff装备。

【推荐搭配】

65FCR Build
头部:2ASN/20FCR/按等级增加AR%/Res/Life/2S 权冠 (BER/BER)
盔甲:MP+谜团
项链:大君之怒
鞋子:影舞者
戒指:乌鸦 FCR/120AR/25Str/3LL/60life
手套:塔格奥
腰带:技能腰带
主爪:2ASN/3LS/3MB/3WB(260+ED)/30+IAS/愚人/2S 猛禽爪/符纹爪 (UM/UM)
副爪:3LS/3DF/3WB(3MB) 近身刃 Chaos
注:我对AR爪的选择是技能型具备2ASN/3LS/3MB/3WB等类似MOD,伤害型则具有260+ED。

102FCR Build
头部:格里芬 (20Life/15Res)
盔甲:MP+谜团
项链:2ASN/17+FCR/60生命/20法力/10回法
鞋子:影舞者
戒指:2*FCR/120AR/25Str/3LL/60life
手套:塔格奥
腰带:技能腰带
主爪:2ASN/3LS/3MB/3WB(260+ED)/30+IAS/愚人/2S 猛禽爪/符纹爪 (UM/UM)
副爪:3LS/3DF/3WB(3MB) 近身刃 Chaos
注:我对AR爪的选择是技能型具备2ASN/3LS/3MB/3WB等类似MOD,伤害型则需要260+ED。

通用物品栏
[] ULC&USC
[] 9*影子GC
[] 5*20Life/5Res
[] 5*36AR/20Life
注1:如果需要增加法力,可以准备一些20生命/17法力的SC。
注2:AR是重中之重,Chaos和AR爪的AR是独立计算的,务必确保Chaos端的AR在7000以上,如果不足的话,可以适当减少几个20/5R的SC,然后增加几个物理类的SC,还可以投资50左右的Dex,或者将毒牙改为+1,将点数分配一部分给CM和MB。

【属性统计】

[] 力量: 不加
[] 敏捷: 不加
[] 体力: 全加在这里
[] 精力: 不加
注:按照装备选择的不同,实际情况可能会需要投资少许的力量或敏捷,如果装备提供AR不足的话,视情况可以考虑投资50左右。

【技能加点】

1.必修技能
[] 雷光守卫LS:20
[] 亡者守卫DS:20
[] 充能守卫CBS:20
[] 毒牙Venom:1/20
[] 能量消解Fade:1
[] 武器格挡WB:1
[] 影子大师SM:1
[] 心灵爆震MB:1
[] 雷电网SWeb:剩下的点数加这里
注1:装备上AR不能保证Chaos端7000+的话,则毒牙+1,而CM投资1-10,剩下点数可以给MB或SWeb。
注2:Fade的隐藏属性为每级增加1%DR,比如连装备达到30级Fade,就会额外得到30%DR。释放Fade一般会切换到CTA/精神(+3技能),所以如果当双爪中只有单爪+3Fade的话基本无用。

2.选修技能
[] 火焰复苏WoF:1
[] 飞龙在天DF:1
[] 双龙爪DC:1
注1:DF可以从爪子上获得,有些人或许会觉得有TP不需要DF,但我认为这个技能必须有,DF可以屏外狙击,即使没有打中也会将你拉到对方身边,可以跟进WW或Stun Lock,在对战SOR/NEC/ASN时经常能发挥重要作用。
注2:双龙爪在对战NEC时效果不错。



注:技能图以毒牙MAX为例,因为毒牙+1的情况比较复杂,需要结合实际装备来考虑。

【热键设置】

Q=双龙爪
W=切换武器
E=战斗指挥
R=战斗体质
T=心灵战锤
A=旋风
S=飞龙在天
D=TP
F=毒牙
G=能量消解
H=速度爆发
Z=心灵爆震
X=火焰复苏
C=魔影斗篷
V=雷光守卫
B=影子大师

【FCR/FHR/Block 档位图表】



[] FCR:推荐65FCR,也是我使用最多的FCR档位。
[] FHR:ASN的27FHR相当于SOR的142FHR和NEC的86FHR,所以一般情况下影舞者(30FHR)就足够了。大多数情况,我习惯于使用WSG配合WW来摆脱FHR/Stun Lock。
[] Weapon Block:推荐60%格挡。
注:WB在60%以上的等级对应关系为26Level(60%)/31Level(61%)/36Level(62%)/42Level(63%),Ghost可以堆出更高的格挡,而Hybrid则需要把点数投资给陷阱来争取最大伤害。额外补充一个我的个人经验,水平相当的ASN内战时,WB较高的一方胜率较高,也就是说谁能格挡掉对方的攻击更多,谁的赢面就更大。


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PVP中的Hybrid刺客简介 ~ Part III ~

【职业策略】

vs Amazon
Bow AMA:可以尝试持续压制,用MB防止对方切Bow反击,这样AMA也没有太多办法应对。用好WoF+LS会让对手非常不舒服,WoF可以让对方进入闪避状态,而LS则作为主力输出,有机会的话果断DoD。

Cs AMA:围绕着对方放一些陷阱,Lock住顺便造成一些伤害,用MB防止目标逃开。如果对方试图WSG摆脱,在目标跑动时直接WW,运气好的会能重伤之。如果对方选择不移动并想要直接和你硬刚(Tank),很快就会被Stun,好吧,如果对方真的试图Tank,只需要TP过去Lock DoD,凭你的高物伤/毒伤和OW会很容易吃下AMA,必要的时候还可以用MB补刀。如果对方是CS Bug主攻,换上雷神和鬼火,主要打法不变。

vs Barbarian
BvC/BvA:BB是近距离攻击型角色,你可以尝试风筝并等做好让对方攻过来的准备,可以用魔影斗篷并在身边放满5个陷阱。在BB打到你之前,TP Away并且快速的释放MB或PH(心灵战锤)来干扰对方的Lock。如果你捕捉到了机会,可以尝试放几个陷阱Trap Lock,能Stun Lock最好,更多时候是逼迫BB用WSG来躲Trap Lock,如果发现对方WSG了,快速TP Lock过去切WW,不要贪多,占了便宜就走,这时BB多半会被打中并且会尝试反击,不过你已经TP Away了,留下陪他的只有LS+MB。重复上述过程,在BB的血剩下大约40%时,可以选择放满陷阱WW硬拼血,尽量选择对方WW结束时WW,同时也要注意陷阱的角度,确保一直能打到对方。

Conc/Zerk/Melee BB:同Zealot部分。

vs Necromancer
Psn/Bone NEC:经验丰富的PnB NEC恐怕是Hybrid最难应付的对手之一。虽然WB可以将NEC打到你的机会削减约一半,但是如果你不小心中了NEC的Inv BST也会很麻烦的。时刻记住一点,NEC对你的攻击需要一定的距离,所以如果你能一直压制住并且逼迫NEC跑开的话,那么NEC也会抽不出时间来反击的。换句话来说,在对战NEC时,进攻就是最好的防守。大多数NEC会引你追过去,当你接近时第一时间TP Away+IBS,诱导你犯错,利用BST/BP/BSP反击。这时候我建议通过调整TP角度来避免IBS,同时放陷阱迫使对方移动,而移动就意味着无法攻击,保持Lock,找机会用踩过去双龙爪。如果正确完成上一步,不仅你不会受伤(此时影子重叠可以防止NEC的直接攻击),而且还能Stun对方或迫使其WSG躲避攻击,如果是后者,直接沿NEC跑开的相同方向WW。如果你被NEC追着打,尝试预判对方的行动路线放些陷阱,如果有机会就Lock,这种情况同时用WoF+LS更合适,因为WoF的Stun效果比LS更好。
注:BST(Spirit Train)是NEC一种常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用。基本操作就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接踩过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,另外还有一种操作是连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。

Poison NEC:这类以Psn Nova为主攻的NEC,FHR/DR/Block/Life这几项基本属性中多半都存在有短板,可以抓住这一点来充分发挥ASN的优势。所以我会选择一见面就MB,有机会就Lock WW。PN的范围比较小,所以NEC必须靠近目标才能造成伤害,利用好这个机会可以让其掉入你的陷阱,抓住机会Stun Lock。

vs Sorceress
Blizzard Sor:你的WB可以阻止Blz的大部分伤害,利用Z字形TP干扰对方视线。一旦SOR与你同屏,把握机会Stun Lock和DoD,如果对方WSG,就会被Trap+WW抓住。重复上述操作直到磨光SOR的HP,最后利用Trap或TP+WW补刀。如果SOR对自己放Blz,ASN可以对SOR身边放陷阱,利用MB将SOR推出Blz范围并进入陷阱范围,运气好的话可以直接Stun Lock,然后DoD就可以了。
注:大多数时候不用换装,如果实在需要的话,换上20/11来堆高冰抗。

Fireball Sor:大多数FSOR比较容易抓,不过一些操作快的SOR还是比较麻烦的,只能通过预判走位来Namelock。通常用DF可以更快抓到SOR,因为即使踢不到,也可以使ASN与SOR同屏,方便你去MB Lock,还可以尝试配合Trap Lock然后DoD,如果对方选择WSG,直接沿着对方的移动路线WW。如果对战偏防守型的SOR,可以提升到102FCR,并且副手换上4*Dol盾将陷阱放到自己身边打防守反击。

Lightning Sor:小心应付对方的高伤LT,基本打法同Fireball Sor部分。

vs Paladin
BH Pal:如果PAL对于同调Synch利用得好,ASN会很难打。一般常见两种BH PAL,一种是直接过来打,另一种是一边扔BH一边到处跑,碰运气看能不能打到你。如果对方进攻,可以围着放好陷阱WW等对方过来。如果对方防守,可以到处丢陷阱,并且尝试预判对方的Synch放MB,你也可以利用LS来预测PAL的Synch,如果发现PAL被Stun或者明显停顿,直接WW Away。重复上述过程,如果没有Stun到,Trap/MB也会逐渐馋食PAL的Life,继续放MB直到PAL进攻。如果对方过于偏向防守,有的时候仅仅依靠MB/Trap就能杀对方了。
注:同调Synch/异步Desynch(Desynchronization)分别举例来说,Desynch就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Synch就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。

Smt Pal:注意WB虽然可以格挡掉SMT,但还是会被Stun。可以尝试放几个LS+WoF,有的时候1个WoF+MB就会迫使对方进攻,当对方攻过来时,Z字形WW Away,这个WW Away的目的不是穿越而是远离。可以继续Trap/MB,逼对方追过来。有经验的对手会在你的屏外游走,时不时冲进来快速打两下,然后再跑出去继续和打你游击,这时可以用LS来预测对方synch,用WW Away收割PAL的生命。

Zealot:一般来说,除非Zealot强行TP+Zeal你,否则没什么机会。利用Trap+MB迫使对方攻过来,如果对方过来了,Z字形WW Away,地上的陷阱就足够Zealot头疼了,如果你的AR爪上有击退,那基本上对方很难打到你了。如果对方是TP+Zeal打法,利用Trap+WW Away预测对方的路线,那么对手一般不会直接攻过来,只需要继续Trap+WW Away就可以等着收人头了。

vs Druid
Wind Dru:对于ASN的WoF+MB,DRU很难凑到足够FHR摆脱,如果再丢个WW过去,对方的机会就更渺茫了。有经验的DRU会先跑开抓你犯错的时机,伺机踩过来扔完Tor就闪人再找机会。我的建议是追击目标的时候留一两个陷阱在自己身边以防万一,如果被抓次数实在太多,在身边堆满陷阱切换副手Dol盾慢慢Rep吧,这时对手忍不住踩过来的话,MB反击之,Stun Lock+DoD。

Rabies/Fury Dru:与毒狼或双修狼对战时,记得不要带影子,因为影子被感染时TP也会传染到你,最好的应对方式保持安全距离的同时追着对手方陷阱,如果有机会的话果断TP+WW,接着迅速遁走以免被击中。如果距离过近,不够时间TP,可以Z字形WW防止被感染。如果不幸被击中,那就不要犹豫了,火力全开Trap+DoD拼了,尽可能快速解决战斗吧。

Fury Dru:同Zealot部分。

vs Assassin
Trap Asn:一个好的Trapper是比较棘手的对手,有经验的Trapper知道如何避免被WW打中,不过请记住一点,Hybrid有两种输出来源,而Trapper只有一种,而且Hybrid的WB概率也占有优势。可以在一侧摆放陷阱来勾引目标过来,迫使对方进入你的WW范围或更多陷阱的另一侧。当你抓到机会MB+Trap的时候,也要注意对方的反击。把陷阱围成一个圈,有时可以给对手造成惊喜。当目标放松警惕时,把握机会TP+DoD,同时Trap+lock阻止对方逃跑,一旦Lock住目标,尽量保持住Chain Lock,有机会就迅速WW。

Ghost Asn:相较于Hybrid而言,Ghost的WW输出有更高的CS/DS,但是陷阱伤害却差了很多。时刻保持运动状态避免被对方抓到,可以试着引诱目标进入你的陷阱阵,如果对手Life低于70%可以尝试WW拼血。大多数时候,可以选择军帽堆高Life,并且将5个LS集中到一个点放,在同一条线上WW引对方过来。切记一点,5个LS没扔完之前尽量不要去拼WW,因为对方的伤害比你高。

Hybrid Asn:这是一场镜像之战,胜负很大程度取决于对战双方的装备优劣和技术水平。尝试利用己方的陷阱阵逼迫对方走出敌方的陷阱阵,双方的攻防交换基本上是拼血量多少和WW伤害高低,这方面我也没有什么好建议的,如果你输了,那么除了练习还是练习。

Bramble/Fortitude Asn:这种ASN不能TP,注意保持距离扔陷阱,当发现对方想要DF你时,WW Away打DF的飞翔时间差,然后TP Away,保持距离继续扔陷阱。

【个人展示】

[] Hybrid最难应付的对手是Block NEC,这会是一场势均力敌的战斗。
[] 攻如Ghost般妖冶,守如Trapper般唯美,一路走来深陷Hybrid的感动,还在乎拥有什么。


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PVP中的Ghost刺客简介 ~ Part I ~

旋风Whirlwind(WW)刺客从练法上大体可以分为两种类型:Ghost和Hybrid。Ghost刺客的技能加点以影子系为主,而Hybrid刺客的技能加点则是影子和陷阱并重。
Ghost刺客专注于纯粹的WW伤害和强大的Stun Lock,而不像Hybrid刺客那样偏重于Trap和WW的结合。失之东隅,收之桑榆,虽然Ghost比Hybrid少了陷阱伤害,但是却得到了强力的WW伤害和更高的命中率(AR),以及对刺客最有价值能力——Stun的极限强化,这对ASN抗衡法系对手提供了巨大的优势,但同时也有一个小小的缺憾,就是对抗高Def的PAL和BAR会略显不足。不过瑕不掩瑜,一个优秀的Ghost会成为对手噩梦般的存在。

与很多人的认知相反,一个优秀Ghost Build的关键点与其说是高OW和高Venom伤害,倒不如说是附加了OW和Venom的强力WW物理伤害。过去的打法是“Hit & Run”,那时大家打造Build都是基于高Venom伤害+低物理伤害的思路,我要说的是,这一套已经过时了,老想法已经与现今的装备脱节了。这背后主要有两个推动因素:
1.在一连串的快速攻击中(旋风或双龙爪),Venom无法有效的作用于每一击(0.4秒延时)。
2.大家对PR/PLR越来越被重视起来,很多对手可以达到85%PR/75%PLR,但是DR只能堆到50%,而且物理伤害还能被CS/DS加成。
基于这些,提高物理伤害的方式比传统的堆高Venom伤害来得更为划算。尽管Ghost被人们开发出来的初衷是对抗法系职业,但与其他职业的对战也是一种不错的挑战,Just for fun。
我的Build综合了多方面进行考量,所以在下面的介绍中,很多时候我只会给出自己认为最有效的搭配,也正是因为这样,很多有争议的点在本文并没有涉及。

简单介绍一下我的Ghost刺客:
[] 生命:4400+
[] MB伤害:200-280+
[] WW伤害:4200+/AR爪 5100+/ED爪  
[] AR:10000+/Chaos 20000+/AR爪
[] DR:48-50%  
[] FCR:42%/65%/102%
[] FHR:27%/48%
[] RES:MAX

【65FCR Build】



【42FCR Build】



【FAQ】

1.45FCR  65FCR  102FCR
[] 42FCR:牺牲机动性来换取更高的WW伤害输出,只在对战Ghost/BVC时选用。
[] 65FCR:同时兼顾了伤害和机动性,大多数时候我都选用这个档位。
[] 102FCR:一般在对战125FCR NEC和200FCR SOR的时候选用,可以更快的抓住他们。

2.双爪WSM Bug
[] 基速快的爪子先放在鞋子上,基速慢的爪子后放在手套上,这时放置陷阱的武器IAS只取决于鞋子上的爪子。
[] RC=右爪基速(鞋子上),LC=左爪基速(手套上),WSMs=(RC+LC)/2+(RC-LC)。

3.Fade的作用
[] Fade的主要作用是降咒,提高DR%和RES。
[] Fade每一级可以增加1%DR,比如连装备42级Fade就可以增加的42%DR。
[] 释放Fade时记得切换到CTA/精神(+3技能),当然如果双爪附加了更高Fade(或节省)点数除外。

4.MB Lock和Stun Lock
[] 当你的对手在生命很少的时候,可以尝试用MB Lock杀死对方,而不是冒着受伤的危险打近身战。Ghost的MB值得MAX以换取更高的伤害。
[] 当目标中了MB之后头上会出现一个旋涡状的动画图像,这就是Stun状态,处于Stun意味着接下来受到的攻击,无视伤害高低,直接将目标强制进入FHR状态。
[] Stun Lock就是当目标被陷阱攻击时,利用Trap+MB对目标进行连续打击,如果你的速度够快,可以持续控制住目标,让其一直处于FHR的状态,利用好这个机会尽可能的重创对手吧。

4.WSG的作用
[] WSG(Weapon Switch Glitch)就是利用切换武器产生的重置动画Bug,很多人可能比较陌生,下面会进行简单说明。
[] 当你被对手连击时(比如Trap+MB Lock),使用切换武器操作(默认W键),可以将当前帧的动画重置并脱离Lock状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR(给你时间逃离)。
[] 利用WSG,连续快速按W的同时向下跑,有机会逃离对方的Lock,我建议给切换武器设置W和E两个快捷键。

5.C/T的作用
[] C/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。
[] 实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离[] 当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。




红点:C/T的鼠标位置
红色区域:延伸的范围
黄色区域:C/T一侧的安全范围
黑白方框:屏幕中间的鼠标位置
注:方框所代表的小地图区域,并不是实时范围

6.Tri-WW和DoD
[] Tri-WW又名T-WW,即以三角形轨迹围绕目标攻击的WW技术,常用于快速制造大量伤害和从窄小空间中逃跑。
[] 华丽的连续Tri-WW被美称为DoD(Dance of Death)。

7.AR爪的作用
[] AR爪又名愚人爪,通过提高命中的方式来间接增加伤害,通常用于对战DEF较高的对手(比如BAR和PAL)。由于Ghost刺客经常使用WSM Bug,所以AR爪一般放在“鞋子上”。
[] AR爪一般有两种镶嵌方法:2*UM可以获得更好的OW效果;UM/LO可以获得更好的DS效果。至于如何选择,这取决于玩家的风格,适合自己的才是最好的,没必要人云亦云。


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PVP中的Ghost刺客简介 ~ Part II ~

【装备说明】

头部:2ASN/20FCR/按级别增加AR%/生命/敏捷/2S (2*30ED/60AR/9力量/9敏捷)
这是我选择的主战头环的梦幻属性,按级别提升AR%非常有用,提升命中率就等于间接提升伤害输出。实战中只要基本MOD差不多就可以用了,比如2ASN/20FCR/2S的蓝色头环,镶嵌物视情况而定,我选择镶的物理类珠宝可以提升大量的伤害和AR。
注:准备一个格里芬备用,DEF越好越好,对+LD/-LR无任何要求,102FCR档位需要,镶嵌物视情况而定,我的选择是CHAM,也可以镶20Life/15RES,BER或PS等。

盔甲:谜团 (AP+)
谜团可以说是整个Build的核心装备亦不为过,个人推荐轻甲中DEF最高的AP+,造型符合我的审美。

腰带:技能腰带
这是我的首选腰带,20FCR很方便凑FCR档位,+1所有技能可以增加伤害和BO等级,增加法力上限提高续航时间,减速可以降低对手的高跑和攻速。
注:这里特别说一下我用于Ghost内战的腰带,24FHR/10%OW/80生命/3LL/30力量/30PR的合成腰带,在不穿影舞者的情况下,只需要搭配一个5FHR的SC就可以达到27FHR档位,OW/STR可以提升WW输出,而Life/PR可以解放物品栏,可以改放物理类SC。

戒指:FCR/120AR/25力量/15敏捷/3LL/20生命
这是我选择的主战FCR戒指的梦幻属性,FCR为了65FCR档位,120AR/25力量/15敏捷可以大幅提高命中率和输出,而且也能轻松穿起影舞者,实战中只要基本MOD差不多就可以用了。
注:准备一枚乌鸦之霜,作用不解释了。

手套:塔格奥
20FCR,冰抗和25%增加毒伤,我的唯一选择。

鞋子:影舞者
+2影子系技能,30FHR方便凑FHR档位,加25敏捷可以用来装备爪子和提高AR和伤害,我的Ghost必备此鞋。
注:准备一双蚀肉骑士,用于42FCR配置,可以提升OW/CB/DS。

项链:2ASN/17+FCR/60生命/20法力/10回法
这是我凑102FCR档位选用项链的梦幻属性,17+FCR是为了凑102FCR,实战中只要基本MOD差不多就可以用了,凑65FCR的时候,可以用元素吸收戒指替换下一枚FCR戒指,不过平时我多以65FCR为主,偶尔也会使用MOD很好的黄项链。
注:准备一枚大君之怒,替换之后可以得到海量DS,而且20IAS可以提升陷阱放置速度。

武器:近身刃/符纹爪/猛禽爪Chaos 战拳/符纹爪/猛禽爪AR爪 近身刃Fury
有条件的话,Chaos选择ETH的更好,如果考虑使用WSM Bug,那么主爪需要选择基速快的,我个人建议,猛禽爪/符纹爪Chaos+战拳AR爪,或者近身刃Chaos+猛禽爪/符纹爪AR爪,当然如果追求伤害还可以近身刃Chaos+战拳ED爪。我的Chaos选择的Staffmod是3LS/3WB为基础,剩下的附加技能需要搭配选择,可选的包括MB/DF/Fade/BS/Venom等。AR爪我的选择是猛禽爪或战拳,Ghost对MOD的需要主要包括30+IAS/260+ED/愚人/ETH回复耐久,大体上来说就是伤害高越高越好,如果在2S低伤爪和1S高伤爪中选择的话,我建议后者。
注1:面板上的旋风AR显示存在Bug,只会显示主爪的AR,但实际每个爪子的AR是相互独立计算的,所以即使你使用AR爪,也仍然需要保证Chaos端的AR不能太低(个人推荐10000+)。
注2:如果不能做到双爪都带有3Venom时,不要选择带有3Venom的单爪(节省技能除外),因为可以切换到CTA/精神(+3技能)来释放毒牙,Fade和其他一些Buff同理。

储物箱:
[] 乌鸦/矮人/鬼火
[] 一枚5FHR/3MAX/20AR和若干20/11单抗SC
注:视规则而补充一些Prebuff装备,如强化棒等。

【推荐搭配】

42FCR Build
头部:2ASN/20FCR/按等级增加AR%/Life/Dex/2S
盔甲:AP+谜团
项链:大君之怒
鞋子:蚀肉骑士
戒指:乌鸦 FCR/120AR/25Str/15Dex/3LL/20life
手套:塔格奥
腰带:24FHR/10%OW/80Life/3LL/30Str/30PR
武器:近身刃Chaos AR爪/ED爪

65FCR Build
头部:2ASN/20FCR/按等级增加AR%/Life/Dex/2S
盔甲:AP+谜团
项链:大君之怒
鞋子:影舞者
戒指:乌鸦 FCR/120AR/25Str/15Dex/3LL/20life
手套:塔格奥
腰带:技能腰带
武器:近身刃Chaos AR爪/ED爪

102FCR Build
头部:格里芬 (CHAM)
盔甲:AP+谜团
项链:2ASN/17+FCR/60生命/20法力/10回法
鞋子:影舞者
戒指:2*FCR/120AR/25Str/15Dex/3LL/20life
手套:塔格奥
腰带:技能腰带
武器:近身刃Chaos AR爪/ED爪

通用物品栏
42FCR Build
[] ULC&USC
[] 9*影子GC
[] 3*20Life/11PR
[] 1*5FHR/3MAX/20AR
[] 6*3MAX/20AR/20Life
65FCR/102FCR Build
[] ULC&USC
[] 6*影子GC
[] 10*20Life/5Res
[] 9*3MAX/20AR/20Life
注1:如果需要增加法力,可以准备一些20生命/17法力的SC。
注2:如果对手不含元素伤害,可以将20/5R全部替换成3/20/20来增加AR和伤害。
注3:如果对战Trapper,用20/11LR补满LR,调整至48FHR档位并且开BoS(不开Fade),BoS可以提速并且WSG时更容易摆脱。

【属性统计】

[] 力量: 不加或够装备
[] 敏捷: 0-60
[] 体力: 剩下全加在这里
[] 精力: 不加
注:敏捷可以提升AR和伤害,按照装备选择的不同,实际情况可能会需要投资点数也不同。

【技能加点】

1.必修技能
[] 心灵爆震MB:20
[] 利爪支配CM: 20
[] 毒牙Venom:20/1
[] 能量消解Fade:20
[] 雷光守卫LS:1
[] 影子大师SM:1
[] 武器格挡WB:61-62%

2.选修技能
[] 火焰复苏WoF:1
[] 飞龙在天DF:1
[] 双龙爪DC:1
[] 刀刃护盾BS:1



注1:DF可以从爪子上获得,有些人或许会觉得DF没有必要,这算是个人习惯问题,但我认为这个技能必须有,我的Ghost采用了加技能点的方式获取。DF可以用来抓放松警惕的对手,并且还能利用Delay切换下个攻击技能,DF还可以屏外狙击或者Lock那些移动太快没法常规Namelock的目标。如果对手偏重于防守,我喜欢直接飞上去,这一招通常会迫使对手TP Away,这时候我会选择DF跟上,而DF会帮你直接踩到目标身上的。
注2:毒牙的等级可以根据个人习惯和装备搭配来选择,双龙爪在对战NEC时效果不错。

【热键设置】

Q=双龙爪
W=切换武器
E=战斗指挥
R=战斗体质
T=心灵战锤
A=旋风
S=飞龙在天
D=TP
F=毒牙
G=能量消解
H=速度爆发
Z=心灵爆震
X=火焰复苏
C=魔影斗篷
V=雷光守卫
B=影子大师

【FCR/FHR/Block 档位图表】



[] FCR:推荐65FCR,也是我使用最多的FCR档位。
[] FHR:ASN的27FHR相当于SOR的142FHR和NEC的86FHR,所以一般情况下影舞者(30FHR)就足够了。通常只有对战NEC或ASN时需要更高的FHR,但是我不建议Ghost超过48FHR,投资回报率太低。
[] Weapon Block:推荐61-62%格挡。
注:WB在60%以上的等级对应关系为26Level(60%)/31Level(61%)/36Level(62%)/42Level(63%)。

【AR和命中率(CtH)】

一般来说,AR更高你打到对方的频率越高,我的个人意见是AR和伤害两手都要硬。
下面附上一张图,简单说明一下DEF和AR的关系。从图中可以看出CtH(Chance to Hit)与自身AR和对手DEF的大概情况,个人建议Chaos端的AR不低于10K,而AR爪端的AR尽量不要超过22K,因为当AR高于22K时收益变得很少。


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PVP中的Ghost刺客简介 ~ Part III ~

【职业策略】

vs Amazon
Bow AMA:可以尝试持续压制,用MB防止对方切Bow反击,这样AMA也没有太多办法应对。WoF覆盖范围宽而LS覆盖范围远,二者结合是最佳Stun组合,但是如果对方很快WSG摆脱,那么留给你的时间可能只够放1-2个陷阱,这时可以尝试WW争取在对方切弓的时候造成更多伤害,能抢出机会的话果断DoD。好的弓马非常灵动,一旦你犯错就会被对方抓到机会WSG+Bow反杀,所以尽量不要给对手太多空间。如果你的影子挂了,迅速补召保证其为你护航,或者TP Away,补召后再冲回去继续打。

Cs AMA:围绕着对方放一些陷阱,Trap+MB让目标Stun并FHR,不过因为AMA的闪避技能,所以没办法像FHR其他角色那样简单,但是你可以抢出机会Dod,如果双方都像Tank一样打,那么Ghost稳赢。有经验的AMA会意识到这一点,会跟你展开游斗(Hit & Run),抓你犯错来CS,这时候你需要MB阻止对方逃跑并且保持住Lock,如果对手试图WSG摆脱,沿着目标的跑动方向直接WW,运气好的会能重伤之。凭你的高物伤/毒伤和OW会很容易吃下目标,必要的时候还可以用MB补刀。如果对方是CS Bug主攻,换上雷神和鬼火,主要打法不变,记得有机会补上一些陷阱。

vs Barbarian
BvC/BvA:BB堪称是Ghost的噩梦,同样是玩WW,但是BB比你血多,比你伤害高,而且还有不俗的DEF,而Ghost唯一可以依靠的就是WB,OW和MB+Trap,我建议你尽可能的利用好自己的这些能力。这里提供一个不错的战术思路,放置一些陷阱在自己背后或周围,引BB过来打你。如果你在BB过来的第一时间TP Away,那么对方就会掉入你的陷阱阵,甩几个MB过去,如果运气好FHR住,迅速蹭过去WW,沾个边就走等OW,如果对方距离太远,就继续MB骚扰迫使对手攻过来。你还可以尝试偷些刀系陷阱,有时候能收到奇效。如果被迫和BB拼WW,记住永远不要和对方走相同的路线,BB的物理伤害更高,可以尝试玩一下穿越,这样双方都只有一次命中机会,同时尽量控制你的WW瞄准对方的WW末段出手,这样你有机会能打到他,而他很可能打不到你。有的时候对战某些BB,可以大胆一点换CB头,因为BB的高生命真要出了CB还是蛮疼的。至于Ghost选择42FCR还是65FCR哪一种赢面会更高,这还要取决于对手BB的打法。

Conc/Zerk/Melee BB:同Zealot部分。

vs Necromancer
Psn/Bone NEC:经验丰富的PnB NEC恐怕是Ghost最难应付的对手之一。虽然WB可以将NEC打到你的机会削减约一半,但是如果你不小心中了NEC的Inv BST也会很麻烦的。时刻记住一点,NEC对你的攻击需要一定的距离,所以如果你能一直压制住并且逼迫NEC跑开的话,那么NEC也会抽不出时间来反击的。换句话来说,在对战NEC时,进攻就是最好的防守。大多数NEC会引你追过去,当你接近时第一时间TP Away+IBS,诱导你犯错,利用BST/BP/BSP反击。这时候我建议通过调整TP角度来避免IBS,同时放陷阱迫使对方移动,而移动就意味着无法攻击,保持Lock,找机会用踩过去双龙爪。但要注意没有影子贴上去是十分危险的,因为你不知道周围是否有IBS,如果影子追到一半,最好跑开重召后再过去。如果正确完成上一步,不仅你不会受伤(此时影子重叠可以防止NEC的直接攻击),而且还能Stun对方或迫使其WSG躲避攻击,如果是后者,直接沿NEC跑开的相同方向WW。如果你被NEC追着打,尝试预判对方的行动路线放些陷阱,如果有机会就Lock。与NEC的对战其实涉及到很多方面,总得来说就是一句话,“在正确的时间做正确的事”。
注:BST(Spirit Train)是NEC一种常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用。基本操作就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接踩过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,另外还有一种操作是连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。

Poison NEC:这类以Psn Nova为主攻的NEC着眼点都放在了提高伤害上,所以在FHR/DR/Block/Life这几项基本属性中多半都存在有短板,在对战过程中找到对方的短板,可以抓住这一点来做文章。所以我通常都会一见到对方就MB,抓到机会果断Lock WW。PN的范围比较小,所以NEC必须靠近目标才能造成伤害,利用好这个机会可以让其掉入你的陷阱,抓住机会Stun Lock。
注:如果想顶着Psn Nova的伤害硬吃对手,可以换上70PR沙暴20/11PR堆高毒抗。

vs Sorceress
Blizzard Sor:你的WB可以阻止Blz的大部分伤害,利用Z字形TP干扰对方视线。一旦SOR与你同屏,把握机会Stun Lock和DoD,如果对方WSG,就会被Trap+WW抓住。重复上述操作直到磨光SOR的HP,最后利用Trap或TP+WW补刀。如果SOR对自己放Blz,ASN可以对SOR身边放陷阱,利用MB将SOR推出Blz范围并进入陷阱范围,运气好的话可以直接Stun Lock,然后DoD就可以了。
注:大多数时候不用换装,如果实在需要的话,换上20/11来堆高冰抗。

Fireball Sor:大多数FSOR比较容易抓,不过一些操作快的SOR还是比较麻烦的,只能通过预判走位来Namelock。通常用DF可以更快抓到SOR,因为即使踢不到,也可以使ASN与SOR同屏,方便你去MB Lock,还可以尝试配合Trap Lock然后DoD,如果对方选择WSG,直接沿着对方的移动路线WW。如果对战偏防守型的SOR,可以提升到102FCR,这样打起来更容易一些。

Lightning Sor:小心应付对方的高伤LT,基本打法同Fireball Sor部分。

vs Paladin
BH Pal:如果PAL对于同调Synch利用得好,ASN会很难打。一般常见两种BH PAL,一种是直接过来打,另一种是一边扔BH一边到处跑,碰运气看能不能打到你。如果对方进攻,可以围着放好陷阱WW等对方过来。如果对方防守,可以到处丢陷阱,同时并且尝试预判对方的Synch放MB/PH,如果发现PAL被Stun或者明显停顿,直接WW Away。重复上述过程,如果没有Stun到,Trap/MB也会逐渐馋食PAL的Life,继续放MB直到PAL进攻。如果对方过于偏向防守,有的时候仅仅依靠MB+Trap就能杀对方了。
注:同调Synch/异步Desynch(Desynchronization)分别举例来说,Desynch就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Synch就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。

Smt Pal:注意WB虽然可以格挡掉SMT,但还是会被Stun。可以尝试放几个LS+WoF,有的时候1个WoF+MB就会迫使对方进攻,当对方攻过来时,Z字形WW Away,这个WW Away的目的不是穿越而是远离。可以继续Trap/MB,逼对方追过来。有经验的对手会在你的屏外游走,时不时冲进来快速打两下,然后再跑出去继续和打你游击,这时可以用LS来预测对方synch,用WW Away收割PAL的生命。V/T(Smt/FoH)相对比较棘手,因为对方不需要SMT也可以打到你。我建议尽量保持住MB+Trap Lock,阻止对方一直FoH你,而且你需要换上20/11电抗SC来堆高LR。

Zealot:一般来说,除非Zealot强行TP+Zeal你,否则没什么机会。利用LS+MB迫使对方攻过来,如果对方过来了,Z字形WW Away,地上的Trap和你的MB就足够Zealot头疼了,如果你的AR爪上有击退,那基本上对方很难打到你了。如果对方是TP+Zeal打法,利用Trap+WW Away预测对方的路线,那么对手一般不会直接攻过来,只需继续Trap+WW Away就可以等着收人头了。

vs Druid
Wind Dru:对于ASN的WoF+MB,DRU很难凑到足够FHR摆脱,如果再丢个WW过去,对方的机会就更渺茫了。有经验的DRU会先跑开抓你犯错的时机,伺机踩过来扔完Tor就闪人再找机会,当你追过去或攻击时也利用大量Tor让你深陷其中。我的建议是追击目标的时候留一两个陷阱在自己身边以防万一,如果被抓次数实在太多,在身边堆满陷阱切换CTA慢慢Rep后再找机会吧。

Rabies/Fury Dru:与毒狼或双修狼对战时,记得不要带影子,因为影子被感染时TP也会传染到你,最好的应对方式保持安全距离的同时追着对手方陷阱,如果有机会的话果断TP+WW,接着迅速遁走以免被击中。如果距离过近,不够时间TP,可以Z字形WW防止被感染。如果不幸被击中,那就不要犹豫了,火力全开Trap+DoD拼了,尽可能快速解决战斗吧。

Fury Dru:同Zealot部分。

vs Assassin
Trap Asn:一个好的Trapper是比较棘手的对手,有经验的Trapper知道如何避免被WW打中。如果遇到这样的对手,尽量不要追过去,如果对方想打到你,那么让他过来吧。可以在一侧摆放陷阱来勾引目标过来,迫使对方进入你的WW范围或更多陷阱的另一侧。当你抓到机会MB+Trap的时候,也要注意对方的反击。把陷阱围成一个圈,有时可以给对手造成惊喜。当目标放松警惕时,把握机会TP+DoD,同时Trap+lock阻止对方逃跑,一旦Lock住目标,尽量保持住Chain Lock,有机会就迅速WW。

Hybrid Asn:相较于大多数Hybrid而言,Ghost有更高的WW伤害和血量,所以直接压制或逼迫对手和你硬拼WW都是不错的选择。一般来说MB的等级(包括影子)是Ghost比较高,这意味着你(和影子)抓住对方的机会要高一些,不过如果你放松警惕去盲目追击对方的话,不小心冲进对方的陷阱阵中,可是很伤的。一个有经验的Hybrid是很难被击败的,但是如果你对时机把握得好的话,还是有机会赢下对方的,操控好你的WW,DoD将是你的最佳拍档。还记得自己和BB对战时的感觉么,此时的对方会把你的Ghost当做BB来打,不过BB可用不了MB+Trap,但是你可以。
注:通常是不需要换装的,但是如果需要的话,可以换上鬼火。

Ghost Asn:这是一场镜像之战,胜负很大程度取决于对战双方的装备优劣和技术水平。谁有更多生命,谁的伤害更高,谁对时机把握得更好以及谁对技能选择得更合理,那么谁的赢面就更大一些。利用好自己的优势,比如你的伤害更高,那么就逼对手拼WW;同时回避掉自己的劣势,比如对手的伤害更高,那就多用MB和注意操控好自己的WW时机。Stun Lock非常重要,这就相当于你获得了一次“罚球”机会,还要记得用好包括刀系陷阱(刃之怒/刃之守卫/刀刃护盾)在内的一切技能,当然也不要忘记魔影斗篷,这可是一个攻防一体的技能(可以让自己更容易打到对方,同时让对方更不容易打到你)。相信自己,只有更优秀的Ghost才能笑到最好。

Bramble/Fortitude Asn:这种ASN不能TP,注意保持距离扔陷阱,当发现对方想要DF你时,WW Away打DF的飞翔时间差,然后TP Away,保持距离继续扔陷阱。可以尝试用FHR将Lock住然后WW,通常这类ASN的生命要比Ghost少很多的,用好你的连招配合OW拿下对手吧。

【个人展示】

[] Ghost最难应付的对手是BAR和PAL,想要玩好Ghost,需要良好的时机把握,娴熟的Namelock,以及快速的操作。
[] 这一刻,杀气震天地,雷光动四方。


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PVP中的Trap刺客简介 ~ Part I ~

野蛮任性,灵动致命,这是对于刺客最好的形容。她既可以将物理伤害和撕裂伤口完美结合,又可以把暗黑世界的各种元素运用得出神入化。在队友的心中,她是天使的化身,而在敌人眼里,她是地狱的使者。

【技能】

我将在下面的部分介绍3种Trapper的不同的Build,每一个都有自己的优点和缺点,你可以从中选择一套打法更适合你的Style!

1.燥起来吧!董小姐。
在我看来,FireBlast刺客是1v1的最近选择,特别是在对付ASN的大敌NEC时,可以略占优势,下图是常规的FB/LS面板伤害。在TvT中,FB要弱化不少。



[] 影子系:全部+1,心灵爆震可以视情况略多一些。
[] 陷阱系:火焰复苏+1,火焰爆震/雷光守卫/亡者守卫/雷电网 MAX,剩下点数加充能守卫。
[] 武学系:龙爪+1或不加。

2.一言不和就推倒。
在我看来,MAX的MindBlast是TVT最好的选择,特别是4v4的时候。你的MB会达到约240+的面板伤害,如果对手没有任何伤害减少手段的话,这可以造成每击约40+的物理伤害,配合NEC的AMP后,将会让你们的对手慢慢陷入绝望之中。由于要省出技能点给MB,所以相对于其他Build,Trap/WB要弱化不少,其实这个Build更像一个Spdier(102FCR的Hybrid)。

[] 影子系:心灵爆震 MAX,剩下的技能全部+1。
[] 陷阱系:火焰爆震/火焰复苏+1,雷光守卫/亡者守卫/雷电网 MAX,剩下点数加充能守卫。
[] 武学系:龙爪+1或不加。

3.蓝瘦香菇,我已用尽洪荒之力。
这个Build将点数省下来投资WB到26级,最大程度强化格挡效果(60%),WB大约需要10技能点左右,另外还换WMD加敏捷玩Block。很明显,优点是更耐打一些,缺点是伤害方面弱化不少。

[] 影子系:武器格挡加至连装备60%,心灵爆震可以视情况略多一些,剩下点数全部+1。
[] 陷阱系:火焰爆震/火焰复苏+1,雷光守卫/亡者守卫/雷电网 MAX,剩下点数加充能守卫。
[] 武学系:龙爪+1或不加。

【属性】

[] 力量:够装备即可。
[] 敏捷:如果准备在某些场合换WMD的话加至75%格挡,否则够装备即可。
[] 体力:剩下点数全加到这里。
[] 精力:不加。

【装备】

1.武器
[] 2ASN/3LS/30-40IAS/2S 巨鹰爪
[] 2ASN/3LS/1-3MB/1-3DF(2-3WB/1-3BS) 巨鹰爪
[] Chaos/Fury/AR爪 巨鹰爪
[] 2*6Fade/2S (Prebuff,多用于TvT)
[] 2*6Venom/2S (Prebuff,多用于TvT)
[] 6/6/X CTA
[] 35/112/X PB精神
[] 强化棒/GA弓/OAK

2.盾牌
[] ETH精神 (搭配CTA使用)
[] 物免盾 (镶ELD,搭配PB精神使用)

3.盔甲
[] 灰暮谜团

4.头部
[] 格里芬 (JAH)
[] 格里芬 (VEX)
[] 格里芬 (BER)
[] 格里芬 (CHAM)
[] 格里芬 (15IAS/15RES)
[] 2ASN/20FCR/10+Dex/30+Life/2S (Block使用)

5.手套
[] 塔格奥
[] 不朽之王手套 (Block使用)

6.鞋子
[] 影舞者

7.腰带
[] 技能腰带

8.项链
[] 2ASN/17+FCR/30+Life
[] 2ASN/17+FCR/10+Dex
[] 2ASN/17+FCR/20+Str (搭配低Str戒指使用)

9.戒指
[] 2*FCR/17+Str/30+Life/50+Mana/Res
[] 2*FCR/90+AR/17+Str/30+Life/Res
[] 2*FCR/15Dex/25+Life/30+Mana
[] 乌鸦之霜
[] 2*SOJ/婚戒

10.包裹
[] ULC&USC
[] 9*40+Life陷阱GC
[] 1*FHR/11Res SC
[] 9*20Life/11Res SC
[] 10*20Life/10+Mana SC

【搭配】

102FCR [C/C] Build -1-
[] 2ASN/3LS/30-40IAS/2S 巨鹰爪  
[] 2ASN/3LS/1-3MB/1-3DF(2-3WB/1-3BS) 巨鹰爪
[] 6/6/X CTA
[] Eth 精神
[] 灰暮谜团
[] 格里芬 (视情况选择哪一种)
[] 塔格奥
[] 影舞者
[] 2ASN/17+FCR/30+Life
[] 2*FCR/90+AR/17+Str/30+Life/Res
[] 9*40+Life陷阱GC
[] SC视情况选择
[] ULC&USC
注:如果要改为W/S的话,可以将武器更换为PB精神/物免盾,其他配件微调即可。

102FCR [C/C] Build -2-
[] 3LS/3X/3X 巨鹰爪 Chaos  
[] 2ASN/3LS/2S 巨鹰爪 (UM/UM)
[] 6/6/X CTA
[] Eth 精神
[] 灰暮谜团
[] 格里芬 (视情况选择哪一种)
[] 塔格奥
[] 影舞者
[] 2ASN/17+FCR/30+Life
[] 2*FCR/17+Str/30+Life/50+Mana/Res
[] 9*40+Life陷阱GC
[] SC视情况选择
[] ULC&USC
注:Chaos的附加技能搭配按实际情况选择,也可以搭配Fury/AR爪使用。


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