vs Druid Wind Dru:对于ASN的WoF+MB,DRU很难凑到足够FHR摆脱,如果再丢个WW过去,对方的机会就更渺茫了。有经验的DRU会先跑开抓你犯错的时机,伺机踩过来扔完Tor就闪人再找机会。我的建议是追击目标的时候留一两个陷阱在自己身边以防万一,如果被抓次数实在太多,在身边堆满陷阱切换副手Dol盾慢慢Rep吧,这时对手忍不住踩过来的话,MB反击之,Stun Lock+DoD。
vs Assassin Trap Asn:一个好的Trapper是比较棘手的对手,有经验的Trapper知道如何避免被WW打中,不过请记住一点,Hybrid有两种输出来源,而Trapper只有一种,而且Hybrid的WB概率也占有优势。可以在一侧摆放陷阱来勾引目标过来,迫使对方进入你的WW范围或更多陷阱的另一侧。当你抓到机会MB+Trap的时候,也要注意对方的反击。把陷阱围成一个圈,有时可以给对手造成惊喜。当目标放松警惕时,把握机会TP+DoD,同时Trap+lock阻止对方逃跑,一旦Lock住目标,尽量保持住Chain Lock,有机会就迅速WW。
一般来说,AR更高你打到对方的频率越高,我的个人意见是AR和伤害两手都要硬。 下面附上一张图,简单说明一下DEF和AR的关系。从图中可以看出CtH(Chance to Hit)与自身AR和对手DEF的大概情况,个人建议Chaos端的AR不低于10K,而AR爪端的AR尽量不要超过22K,因为当AR高于22K时收益变得很少。
vs Amazon Bow AMA:可以尝试持续压制,用MB防止对方切Bow反击,这样AMA也没有太多办法应对。WoF覆盖范围宽而LS覆盖范围远,二者结合是最佳Stun组合,但是如果对方很快WSG摆脱,那么留给你的时间可能只够放1-2个陷阱,这时可以尝试WW争取在对方切弓的时候造成更多伤害,能抢出机会的话果断DoD。好的弓马非常灵动,一旦你犯错就会被对方抓到机会WSG+Bow反杀,所以尽量不要给对手太多空间。如果你的影子挂了,迅速补召保证其为你护航,或者TP Away,补召后再冲回去继续打。
vs Barbarian BvC/BvA:BB堪称是Ghost的噩梦,同样是玩WW,但是BB比你血多,比你伤害高,而且还有不俗的DEF,而Ghost唯一可以依靠的就是WB,OW和MB+Trap,我建议你尽可能的利用好自己的这些能力。这里提供一个不错的战术思路,放置一些陷阱在自己背后或周围,引BB过来打你。如果你在BB过来的第一时间TP Away,那么对方就会掉入你的陷阱阵,甩几个MB过去,如果运气好FHR住,迅速蹭过去WW,沾个边就走等OW,如果对方距离太远,就继续MB骚扰迫使对手攻过来。你还可以尝试偷些刀系陷阱,有时候能收到奇效。如果被迫和BB拼WW,记住永远不要和对方走相同的路线,BB的物理伤害更高,可以尝试玩一下穿越,这样双方都只有一次命中机会,同时尽量控制你的WW瞄准对方的WW末段出手,这样你有机会能打到他,而他很可能打不到你。有的时候对战某些BB,可以大胆一点换CB头,因为BB的高生命真要出了CB还是蛮疼的。至于Ghost选择42FCR还是65FCR哪一种赢面会更高,这还要取决于对手BB的打法。
Conc/Zerk/Melee BB:同Zealot部分。
vs Necromancer Psn/Bone NEC:经验丰富的PnB NEC恐怕是Ghost最难应付的对手之一。虽然WB可以将NEC打到你的机会削减约一半,但是如果你不小心中了NEC的Inv BST也会很麻烦的。时刻记住一点,NEC对你的攻击需要一定的距离,所以如果你能一直压制住并且逼迫NEC跑开的话,那么NEC也会抽不出时间来反击的。换句话来说,在对战NEC时,进攻就是最好的防守。大多数NEC会引你追过去,当你接近时第一时间TP Away+IBS,诱导你犯错,利用BST/BP/BSP反击。这时候我建议通过调整TP角度来避免IBS,同时放陷阱迫使对方移动,而移动就意味着无法攻击,保持Lock,找机会用踩过去双龙爪。但要注意没有影子贴上去是十分危险的,因为你不知道周围是否有IBS,如果影子追到一半,最好跑开重召后再过去。如果正确完成上一步,不仅你不会受伤(此时影子重叠可以防止NEC的直接攻击),而且还能Stun对方或迫使其WSG躲避攻击,如果是后者,直接沿NEC跑开的相同方向WW。如果你被NEC追着打,尝试预判对方的行动路线放些陷阱,如果有机会就Lock。与NEC的对战其实涉及到很多方面,总得来说就是一句话,“在正确的时间做正确的事”。 注:BST(Spirit Train)是NEC一种常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用。基本操作就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接踩过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,另外还有一种操作是连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。
vs Druid Wind Dru:对于ASN的WoF+MB,DRU很难凑到足够FHR摆脱,如果再丢个WW过去,对方的机会就更渺茫了。有经验的DRU会先跑开抓你犯错的时机,伺机踩过来扔完Tor就闪人再找机会,当你追过去或攻击时也利用大量Tor让你深陷其中。我的建议是追击目标的时候留一两个陷阱在自己身边以防万一,如果被抓次数实在太多,在身边堆满陷阱切换CTA慢慢Rep后再找机会吧。
vs Assassin Trap Asn:一个好的Trapper是比较棘手的对手,有经验的Trapper知道如何避免被WW打中。如果遇到这样的对手,尽量不要追过去,如果对方想打到你,那么让他过来吧。可以在一侧摆放陷阱来勾引目标过来,迫使对方进入你的WW范围或更多陷阱的另一侧。当你抓到机会MB+Trap的时候,也要注意对方的反击。把陷阱围成一个圈,有时可以给对手造成惊喜。当目标放松警惕时,把握机会TP+DoD,同时Trap+lock阻止对方逃跑,一旦Lock住目标,尽量保持住Chain Lock,有机会就迅速WW。